プログラミング

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カジュアルゲームを作ろう!5

ゲームの一番重要な要素、絵の描画を解説します。前回カジュアルゲームを作ろう!4でもソースファイル中に出てきていますがこのページで改めて解説します。絵の描画は以下の4ステップです。 絵の名前を宣言(Bitmapクラスのオブジェクト) 絵のある...
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カジュアルゲームを作ろう!4

今回はHiyokoクラス、Ballクラスの説明をします。この2つのクラスを同時に扱うのには理由があります。カジュアルゲームを作ろう!3では画面に描くためにHiyokoクラス、Ballクラス、Kagoクラスの3つ必要と説明しました。 ひよこも...
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カジュアルゲームを作ろう!3

絵や音など材料を準備できたらいよいよプログラミングです。Anroid Studioでプロジェクトを作成します。自動で生成されるMainActivity以外のクラスを考えました。・表示用のTamaireViewクラス Viewクラスを継承しま...
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カジュアルゲームを作ろう!1

カジュアルゲームを作ってみます。まずはゲームの仕様です。いつかはコケコッコのひよこ達による運動会ゲームを作ります。運動会の競技にはいろいろあります。運動会らしい競技の一つは玉入れですね。最初にゲームのタイトル画面を表示します。タップされたら...
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絵の作成

絵はゲームの要素の中でも特に重要ではないでしょうか?もちろんゲームのシステムや難易度、動作の軽さなど他にも要素はたくさんありますが”面白そう!”って思う第一印象はやっぱり絵だと思います。でも普段からPCでイラストを描いていない人にはなかなか...
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タッチ入力

タッチ入力タッチパネルの操作がされるとonTouchEventが呼び出されます。引数MotionEventクラスのgetAction()で操作を判別します。
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定期的な実行

定期的なメソッドの実行(コールバック)アプリの画面更新のタイミングは大きく二通りあります。・何か操作があった時、画面更新・一定時間ごとに更新ここではカジュアルゲームに適している後者の一定時間ごとの描画をするケースについて記述します。view...
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画像の表示

画像の表示方法を載せる予定。
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Androidアプリ開発

いつかはコケコッコの開発にはGoogle製のAndroid Studioを使用しています。開発言語はJavaです。アプリ開発の中で学んだことを載せていきます。